വിഡിയോ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കം എങ്ങനെ, വിചിത്രമായ കഥ
വിഡിയോ ഗെയിമോ?, അത് പിള്ളേരുടെ ഏർപ്പാടല്ലേയെന്നുള്ള ചിന്താഗതിയൊക്കെ മാറിക്കഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രാജ്യാന്തര തലത്തിൽ 227 ബില്യൺ ഡോളർ മൂല്യമുള്ളതും പത്ത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ 805ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നതുമാണ് വിഡിയോ ഗെയിമുകൾ. വളരെ ലളിതമായ 2 ഡി ഗെയിമുകളിൽ തുടങ്ങി ഇപ്പോൾ വിആർ ഉപയോഗിച്ചു യഥാർഥ
വിഡിയോ ഗെയിമോ?, അത് പിള്ളേരുടെ ഏർപ്പാടല്ലേയെന്നുള്ള ചിന്താഗതിയൊക്കെ മാറിക്കഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രാജ്യാന്തര തലത്തിൽ 227 ബില്യൺ ഡോളർ മൂല്യമുള്ളതും പത്ത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ 805ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നതുമാണ് വിഡിയോ ഗെയിമുകൾ. വളരെ ലളിതമായ 2 ഡി ഗെയിമുകളിൽ തുടങ്ങി ഇപ്പോൾ വിആർ ഉപയോഗിച്ചു യഥാർഥ
വിഡിയോ ഗെയിമോ?, അത് പിള്ളേരുടെ ഏർപ്പാടല്ലേയെന്നുള്ള ചിന്താഗതിയൊക്കെ മാറിക്കഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രാജ്യാന്തര തലത്തിൽ 227 ബില്യൺ ഡോളർ മൂല്യമുള്ളതും പത്ത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ 805ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നതുമാണ് വിഡിയോ ഗെയിമുകൾ. വളരെ ലളിതമായ 2 ഡി ഗെയിമുകളിൽ തുടങ്ങി ഇപ്പോൾ വിആർ ഉപയോഗിച്ചു യഥാർഥ
വിഡിയോ ഗെയിമോ?, അത് പിള്ളേരുടെ ഏർപ്പാടല്ലേയെന്നുള്ള ചിന്താഗതിയൊക്കെ മാറിക്കഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രാജ്യാന്തര തലത്തിൽ 227 ബില്യൺ ഡോളർ മൂല്യമുള്ളതും പത്ത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ 805ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നതുമാണ് വിഡിയോ ഗെയിമുകൾ. വളരെ ലളിതമായ 2 ഡി ഗെയിമുകളിൽ തുടങ്ങി ഇപ്പോൾ വിആർ ഉപയോഗിച്ചു യഥാർഥ തലങ്ങളിൽ കളിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകള്വരെയാണ് എത്തിനിൽക്കുന്നത്.
എന്നാൽ നമ്മുടെ ഗെയിമുകളെന്ന പറയാവുന്നതിൽ ആദ്യത്തേതായ ടെന്നിസ് ഫോർടുവിന്റെ ചരിത്രം വിചിത്രമാണ്. മാൻഹാട്ടൻ പ്രോജക്ട് അതെ ഒരു അണുബോംബിന്റെ ഇലക്ട്രോണിക് വിഭാഗം തലവനായ ഹിഗിൻ ബോതം എന്ന ഭൗതിക ശാസ്ത്രകാരനാണ് ഗെയിം കണ്ടെത്തിയത്.
ലാബിൽ ജോലി ചെയ്യവേ ഹിഗിൻബോതം, വാർഷിക ഓപ്പൺ ഹൗസിൽ സന്ദർശകർക്കായി രസകരമായ എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ശാസ്ത്രം എങ്ങനെ രസകരമാകുമെന്ന് ആളുകളെ കാണിക്കുക എന്നതായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം.ഒരു അനലോഗ് കമ്പ്യൂട്ടറും ഒരു ഓസിലോസ്കോപ്പും ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു ലളിതമായ ടെന്നീസ് സിമുലേഷൻ ഗെയിമായി രണ്ട് ടെന്നീസ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തു.
ഹിഗിൻബോതം.കളിക്കാർക്ക് ഒരു ടെന്നീസ് ബോളിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു ഡോട്ട് നിയന്ത്രിക്കാനും അവരുടെ ഷോട്ടുകളുടെ ആംഗിളും വേഗതയും ക്രമീകരിച്ച് വെർച്വൽ വലയിൽ അടിക്കാനും കഴിയും. ഗെയിമിന് ഒരു സൈഡ് വ്യൂ ഉണ്ടായിരുന്നു, പന്ത് എങ്ങനെ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും നീങ്ങി എന്ന് കാണാൻ കഴിയുമായിരുന്നു. ഈ ഗെയിം പരീക്ഷിക്കാൻ നിരവധിപ്പേരെത്തി.
കംപ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ശാസ്ത്രവും കണക്കും മാത്രമല്ല വിനോദവും സാധ്യമാകുമെന്നുള്ള ചുവടുവയ്പ്പായിരുന്നു അത്.